Das Scheibensport-Glossar

Selbst wenn wir uns auf dieser Homepage tunlichst bemühen, den unter Frisbeespielern üblichen Fachjargon zu vermeiden, so könnte es doch sein, dass du gelegentlich über Begriffe wie "Sidearm" oder "overstable" stolperst. Das Glossar soll Anfängern beim Verstehen der wichtigsten Ausdrücke helfen. Natürlich ist diese Sammlung nicht ganz vollständig, besonders wenn es um regionale Fachausdrücke geht.

(U) = Ultimate | (D) = Discgolf | (D/U) = Discgolf & Ultimate

Wichtig: Beschreibungen von Würfen oder Wurf-Kurven betreffen in der Regel den > Backhand-Wurf eines Rechtshänders. Bei Linkshändern bzw. > Forehand-Würfen geschieht meist das Gegenteil des beschriebenen Verhaltens.


Ace/Ass: (D) Hole-in-one. Die Scheibe mit einem Wurf ans Ziel bringen.

Airbounce
Airbounce

Airbounce: (U) Ein > Backhand oder > Forehand-Wurf der nach unten gedrückt geworfen, aber von einem Luftkissen nach oben geführt wird.

Anhyzer: Gegenteil von > Hyzer. Bezeichnung für > outside im Discgolf.

Approach Disc: (D) Scheibe für langsame, stabile Würfe. Annäherungsscheibe für mittlere und weite Distanzen.

Away (U): Gegenteil von > Home.

Backhand: (D/U) Der Standardwurf. Rechtshänder halten den Daumen auf der Oberseite der Scheibe und umklammern mit der restlichen Hand die Scheibe. Siehe Grundwurfarten.

Blade: (U) Steil (nahezu vertikal) geworfener > Forehand.

Birdie: (D) Eine Discgolf-Bahn einen Wurf unter > par beenden.

Box: (U) Einerseits eine Offense-Strategie, andererseits eine "Sparversion" des Ultimate bei der beide Teams nur auf eine Zone ("Box") spielen, die die Mitte des Spielfelds bildet.


Break

Break: (U) Wenn die Scheibe vom Werfer in eine Richtung geworfen wird, die vom > Marker abgedeckt werden soll.

Cut: (U) Eine schnelle Richtungsänderung eines Läufers, um einen Gegenspieler abzuhängen.

D: > Defense

Defense: (U) Teile des Spiels, in denen die eigene Mannschaft die Scheibe nicht besitzt.

Dive: (U) Meist vertikaler Sprung nach der Scheibe.

Layout, Dive
Dive, Layout

Dogleg: > Mandatory

Driver: (D) Scheibe für schnelle und sehr weite Würfe. Meist > overstable.

Fake: (U) Eine Bewegung/Körpertäuschung des Werfers, um den > Marker so zu verwirren, dass die Wurfbahn frei wird.

Forehand: (D/U) Der zweite Standardwurf, bei dem der Daumen entlang des Scheibenrands geführt wird, während Zeige- und Mittelfinger im "Pistolengriff" die Scheibe umklammern. Siehe Grundwurfarten.

Forehand
Forehand

Hammer: (U) Wurf ähnlich dem > Forehand, allerdings mit der Oberseite nach unten und über dem Kopf abgeworfen. Siehe Grundwurfarten.

Inside out: (U) Bestimmte Art, > Backhand und > Forehand zu werfen. Ein Backhand, inside out geworfen, beschreibt eine Kurve von rechts nach links. Umgekehrt beim Forehand.

Interception: (U) Das Erlangen der Scheibe durch die Mannschaft in der > Defense, z.B. durch Abfangen oder auf den Boden schlagen.

Interception
Interception

Home: (U) Bezeichnung einer Seite des Spielfelds, in deren Richtung eine Verteidigungstaktik (Man-Defense) gespielt wird. Meist die Seitenlinie, an der die Ausrüstung der Teams liegt.

Huck: (U) Weiter Wurf.

Hyzer: (D) Bezeichnung für > inside out im Discgolf

Knife: (U) > Blade

Layout: (U) > Dive

Marker: (U) > Defense-Spieler, der den Spieler in Scheibenbesitz (Werfer) deckt.

Mandatory: (D) Eine Flugbahn die eingehalten werden muss. Z.B. ein Hindernis, das auf einer bestimmten Seite umspielt werden muss.

Midrange Disc: (D) > Approach Disc

O: > Offense

Offense: (U) Teile des Spiels, in denen die eigene Mannschaft die Scheibe besitzt.

Outside: (U) Gegenteil des > inside out. Schräg abgeworfene Scheibe die (beim > Backhand) eine Kurve von links nach rechts beschreibt.

Overhead: (U) > Hammer

Overhead, Hammer, Upside-Down
Hammer, Overhead, Upside-Down

Overstable: (D) Scheiben, die im Falle eines von einem Rechtshänder geworfenen > Backhand, zum Abdrehen nach links tendieren. > Driver sind im Regelfall overstable.

Par: (D) Die vorgesehene Anzahl an Würfen, die für eine Discgolf-Bahn gebraucht werden soll.

Pull: (U) Anwurf der einen Mannschaft zur anderen. Der Beginn des Spiels.

Putter: (D) Stabil fliegende Scheibe für kurze Distanzen.

Scoober: (U) Form des > Hammer die nicht über dem Kopf abgeworfen wird.


Scoober

Sidearm: (D/U) > Forehand

Spirit: (U) Spirit of the Game. Wichtiger Teil eines Ultimate-Turniers. Eigene Wertung, in der Mannschaften, gewählt von allen anderen Teams nach Fairness, Regelkenntnis etc. gereiht werden.

Stable: (D) Scheibe mit gerader Flugbahn.

Stack: (U) Strategie der > Offense bei der sich mehrere angreifende Spieler z.B. in einer Linie aufstellen und nacheinander > Cuts setzen um sich frei zu laufen und an die Scheibe zu kommen.

Stall count: (U) Zeit (meist 8-10 Sekunden), die einem Spieler in Scheibenbesitz zum Weitergeben der Scheibe zur Verfügung steht.

Tomahawk: (D) Ähnlich dem > Hammer.

Understable: (D) Scheiben, die im Falle eines von einem Rechtshänder geworfenen > Backhand, zum Abdrehen nach rechts tendieren.

Up!: (U) Ausruf um Mitspieler über den Abwurf in Kenntnis zu setzen.

Upside-Down: (D/U) > Hammer.